ООО "Солнечный Ветер" Ларионов Андрей Николаевич
Создатель проекта: ООО "Солнечный Ветер" Ларионов Андрей Николаевич
Спрайт-компьютерные игры

Спрайт-компьютерные игры


Автор: admin Дата: 2018-02-28 23:35:05

Несмотря на развитие 3d  моделирования в компьютерных играх иногда использую канву и спрайтирование для создания игр. Если изьясняться простыми словами: канва - это векторная начертательная графика для рисования элементов, а также объектов игры. Спрайт - это анимационная картинка, которая моделируется в зависимости от процесса игры. Иногда такое используют, чтобы показывать движение объекта.

Если канва рисует контуры и грани чего-либо, то спрайт - представляет собой кадрированные действия, которые в итоге получают анимацию. Такой подход использовался в игрушках начала 2000-х годов. Сейчас такой подход также приемлим. В браузерных играх нецелесообразно иногда использовать векторные движки, потому используют спрайтирование и канву. В языках программирования, например, в Delphi используется GDI Канва, либо GDI+. Кроме того есть множество других методик отрисовки канвы. В JS также используется понятие канва, где средствами ООП проектируется векторно-начертательная графика.

Если вы считаете текст данного блога оскорбительным или некорректным, напишите об этом по адресу IntegralAL@mail.ru с URL-адресом блога. В теме письма пишите <Жалоба>, либо <Неккоректно>.

Теги блога:

Программирование
Спрайт
Канва
Назад к блогам